Команда |
Описание |
brightness- [1] |
яркость - чем больше виличина, тем светлее |
gamma- [2] |
устанавливает уровень гаммы (контрастности) |
gl_affinemodels |
... |
gl_alphamin |
... |
gl_clear |
... |
gl_cull- [1] |
1 - включает режим визуализации только видимых
объектов, 0 - выключает (0 - дает меньшее
fps)... |
gl_d3dflip |
... |
gl_dither- [1] |
1 - включает режим сглаживания, 0 - выключает |
gl_dump |
... |
gl_flipmatrix |
... |
gl_keeptjunctions- [1] |
... |
gl_lightholes- [1] |
... |
gl_log |
... |
gl_max_size- [256] |
Ограничение маскимального размера текстуры
- для экономии видеопамяти. Меньше 256 ставить
не стоит (мажутся текстуры цифр на экране) |
gl_monolights |
... |
gl_nobind |
... |
gl_nocolors |
... |
gl_overbright |
1 - включает режим максимальной яркости |
gl_palette_tex- [1] |
... |
gl_picmip |
устанавливает качество визуализации (чем
больше число, тем быстрее визализации, но
хуже качество) |
gl_playermip |
устанавливает качество визуализации игрока
(чем больше число, тем быстрее визализации,
но хуже качество) |
gl_polyoffset |
... |
gl_reporttjunctions |
... |
gl_round_down- [3] |
устанавливает величину округления (чем больше
число, тем быстрее визализации, но хуже качество) |
gl_spriteblend- [1] |
... |
gl_texels |
... |
gl_texturemode |
устанавливает режим визуализации [type]:
gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest
(эти два параметра касаются билинейной фильтрации)
и gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear
(эти параметры касаются трилинейной фильтрации) |
gl_wateramp |
... |
gl_wireframe |
... |
gl_zmax- [4096] |
устанавливает максимальный размер Z-буффера |
gl_ztrick |
... |
hud_centerid |
Центрование ID игрока, например значение
[1]-по умолчанию под причелом, значение [2]-немного
ниже, и.т.п. Внимание черезмерное увилечения
чесла приведёл к исчезновение подсказки ID
игрока, заначение [0]-убирает ID |
hud_deathnotice_time- [6] |
устанавливает, как долго сообщения о смерти
остаются на экране |
hud_fastswitch |
1 - включает режим быстрого переключения
оружия, 0 - выключает |
hud_saytext_time- [5] |
устанавливает, как долго сообщения остаются
на экране |
lightgamma- [2] |
r_decals- [300] |
r_drawviewmodel- [1] |
показывать или нет модель оружия на экране
(1 - вкл, 0 - выкл) |
texgamma- [2] |
... |
vid_d3d |
1 - включить поддержку Direct3D, 0 - выключить |
vid_describemode |
показать установки видео режима |